威廉‧M‧艾克斯(William. M. Akers)著
【讀書筆記】
一、構思
1
. 你寫的並不是你真正感興趣的東西!
-寫自己真正感興趣的東西,不要追潮流或從賺錢出發。製造潮流
2. 你的構想原創性還不夠令人激賞!
- 故事是否有前所未見的創新世界觀,或讓人感動,讓片商觀眾買單的情節
3. 你選錯了類型!
- 必須讓審稿人看到第十頁之前知道自己在看哪一類故事。選擇自己喜愛並擅長的類型,不跟隨潮流
4. 你的故事只有你自己感興趣!
- 運用既有的知識與情感發展故事,不要讓審稿人無聊
5. 你的故事寫的是悲慘的傢伙,一路悲慘到底,結局依然很慘,甚至更慘!
- 不要寫悲劇到底的故事,至少在結局給點希望
6. 你的片名不夠棒!
- 討人喜歡、吊人胃口、開宗明義,讓觀眾一下就明白電影在說什麼最好。為影片至少想50個片名請朋友票選,或上IMDB偷1934年老片的片名,片名會直接影響劇本之後的命運
二、人物
7. 你選錯主角了!
(1)你的主角必須主動
- 掌控行為、問題、命運
(2)你的主角必須有一個清晰明確的問題
- 劇本前十頁就要展現這個問題,清晰簡單的問題
(3)主角的問題要引起觀眾的興趣
(4)主角必須自己解決他/她的問題
- 可以有盟友,但關鍵時刻必須自己解決問題
- 做出改變,奮勇前進的演員較吸引人,也是對演員較有吸引力的劇本
8. 你的主角塑造得不對!
- 你寫的是演員的誘餌,劇本塑造的人物動人才能吸引演員接演
- 角色轉變弧線,影片開始的人物塑造vs影片結束的人物塑造是否有巨大變化?
9. 你塑造的人物不夠具體!
- 說故事碰到任何事級、涉及任何細節,都要想辦法具體
10. 你沒有把你的人物放進具體的地點!
11. 我們對你的主角沒興趣!
- 最好是最討厭的傢伙,卻偏偏仍希望他贏
12. 你的壞蛋不是人!
- 黑暗而殘酷的存在必須以人類之姿和主角對抗
13. 你的壞蛋不夠強!
- 對手必須比主角強,不能是個徹底的壞蛋
14. 你的對手沒有讓你的主角產生變化!
15. 你的壞蛋不覺得自己是電影裡的英雄!
- 壞人的欲求應該能引起觀眾的情緒反應
16. 你沒為壞蛋準備壞蛋演說!
17. 你的人物只能做蠢事推動故事前進,換句話說,他們所做的一切,只是因為你要他們那樣做!
18. 你筆下的小角色沒個性!
- 所有配角都特色各異,很容易把他們區別開。完成第一稿之後抽出次要人物對話,加工更真實生動、更像活人
三、架構
19. 構思故事時,你卻在操心架構!
- 人物和故事優先
20. 你的故事張力不夠!
- 劇情衝突要一開始就營造。如果主角不是一直身處碎紙機中,壓力不是越來越大,寫的故事就不會有人關心
21. 你的故事一點也不緊湊!
- 試著把故事擠在最短時間內
22. 你沒有讓審稿人飆淚!
23. 你的故事架構一團亂!
- 一個能引起共鳴(或引人注目)的主角發現自己處於某種麻煩之中,做了一些積極的努力試圖擺脫這麻煩;然而他的每一次努力,只會讓他越陷越深,而且一路上遇到的阻礙也越來越大。最後,當事情看起來好像最黑暗無望、主角眼看就要玩完了的時候,藉由他自己的力量、智慧或機智,終於擺脫了麻煩
(1)低潮
(2)戰鬥和高潮
(3)衝突解決)
(4)一個全新的世界
24. 你沒有寫、重寫、一再重寫「一句話大綱」!
- 做一句話大綱,揭示和反轉處都標註出來。檢視場景設計。不同人物用不同顏色,可以清楚看到人物多久出現一次。重要人物不該很久不見蹤影
25. 你沒做「隨想版」大綱!
- 想到什麼寫什麼的大綱
26. 你沒運用戲劇的凱瑞斯.哈丁法則!
- 當一切看起來妙不可言時,恰恰不是這麼回事
27. 你的副線沒有影響你的主線!
28. 你沒善用伏筆和呼應!
- 要保證伏筆和呼應起良好效果,得讓兩者之間距離夠遠。一分為四,散落在劇本多頁中
29. 你沒像藏吉米.霍法那樣藏好背景說明!
30. 你沒把意外盡可能留到最後!
四、場景
31. 你沒讓每個場景變具體!
*場景3大功能
(1)推動故事前進
(2)增加戲劇張力
(3)透露人物資訊
**寫好場景的15個致勝關鍵
(1)用動作開場
- 所謂電影就是運動中的畫面
(2)讓我們好奇
(3)確保每個場景都盡可能短
- 一般一場是半頁,很少達到四頁
(4)進入場景要越晚越好,結束場景要越早越好
- 乾脆利落開始,觀眾乏味前結束
(5)如果有拿掉不會毀了整個故事的場景,一律拿掉
(6)合併場景
(7)刪掉對白。刪掉。再刪。刪了再刪。剩下最少最好。
(8)你有夠多有料的衝突嗎?
(9)事件必須難以預料,但不能難以置信
(10)大多數場景必須把我們推向下個場景
(11)沉悶乏味是大忌
(12)讓人物一直待在最前線
(13)讓人物反差盡可能大
(14)你人物的內心發生了什麼事?
- 把更多精力放在內心,內心衝突比動作衝突更吸引人
(15)你可以邊寫邊發現人物
32. 你的場景沒有推動情節!
- 波伊爾表格:
橋入:佈景,人物。從上場推到這場的東西
場景意圖/初始方向:
衝突:(意見分歧、摩擦)
背景說明:(情節向前發展所需的資訊)
人物刻畫:(通過畫面和對白,對人物的揭示)
反轉或高潮:(A贏或B贏,或一個外力)
跟進&橋出:下一個場景是關於什麼
33. 你的反轉不夠多!
- 場景方向改變是情發展,推動故事向前;反轉是驚喜、意外
34. 你沒對每個場景大喊:『怎麼做才能增強衝突』
- 與他人的衝突:他的配偶。她的表親。魔鬼。
與世界的衝突:社會、環境、政府等等。
與自我的衝突:源於內疚、原罪、恐懼、過往的內心掙扎等等
35. 你沒好好利用押韻場景(rhyming scene)的非凡力量
- 重複的時刻,通過重複和變化即可了解人物
36. 你沒盡力刪去每個場景裡開頭和結尾的幾行文字
37. 別讓你的人物做調查,讓他找人談話!
38. 你的人物打太多電話了!
- 人物面對面比在電話兩頭引眼球
39. 你沒讓每個場景都令人印象深刻!
- 找一個物件,對它做點什麼。對它做點什麼。對它再做點別的什麼。
五、對白
40. 你沒有堅持速記偷聽到的對話!
41. 你筆下每個人物的聲音都一樣!
(1)他們自始自終說的話都像他們自己
- 要講符合人物設定的話
42. 你寫對白的功夫還不到家
43. 你沒做『A-B對白』!
- 把場景中兩個人物的聲音區分開
44. 你的對白都是問答式的
45. 你讓人物說的是台詞,而不是潛台詞!
46. 你做了太多調查
47. 你做的調查不夠
- 先找到故事,再做調查,只做寫劇本所需要的調查
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